
Was wäre, wenn man Naturwissenschaften mit Magie verbinden könnte? Wenn ein Gespräch mit einem Geist oder die Wiedererweckung eines Toten möglich wäre? Es ist möglich.
Dieses Wissen wird von Alchemisten in ihren geheimen Laboren und Bibliotheken in ganz Europa gehütet. Verbunden in verschwiegenen Geheimgesellschaften, sogenannten Logen, versucht man längst nicht mehr, Stein in Gold zu verwandeln. Warum nicht gleich die Unsterblichkeit anstreben? Der Schlüssel soll im Blut von Vampiren versteckt sein, immerhin sind die Wesen der Nacht unsterblich. Doch auch für andere Forschungen hat sich die Substanz bewährt, sodass seit über hundert Jahren der Bluthandel zwischen Alchemisten und Vampiren gedeiht – und mit ihm der Ehrgeiz, die Grenzen des Möglichen immer weiter auszureizen.
Doch Gerüchte aus Übersee sorgen für Unruhen. In Nordamerika kam die Regierung dem Treiben mordlustiger Vampire auf die Spur und eröffnete fernab der Öffentlichkeit die Jagd auf sie. Ein Untergrundkrieg wütete und Kontakte nach Europa brachen ab. Man munkelt, dass es für die Vampire nicht gut ausging. Die, die fliehen konnten, scheinen Ärger im Schlepptau zu haben. Steht nun auch den europäischen Vampiren ein Krieg bevor oder finden sie einen anderen Weg, mit der Bedrohung umzugehen?
Unsterblichkeit ist nicht das Maß aller Dinge – dies erkannten einige Schüler der Alchemistenloge in Schottland. Sie verließen die Labore und begaben sich auf die Suche nach der Quelle der Magie.
Was sie fanden, waren Elementarwesen, mit denen sie kooperierten und mit der Zeit lernten, selbst Magie zu wirken. Die Frage, für welche Zwecke diese Macht zu nutzen ist, beschäftigt sie fortwährend. Und was würden die machthungrigen und ehrgeizigen Logen tun, wenn sie davon wüssten?
Es wird immer schwieriger, Geheimnisse zu hüten, wenn alles dichter zueinander rückt und die Welt immer kleiner zu werden scheint. Ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Menschheit von Dingen erfährt, die ihr bekanntes Weltbild erschüttert? Und was dann?
- Schreibrollenspiel (RPG) im Genre Dark/ Urban Fantasy
- Alchemisten, Naturalisten (Elementarmagier), Vampire und Menschen mit oder ohne special effects spielbar
- Eigenes Magiesystem kombinier- und erweiterbar mit Wissenschaft
- Spieljahr 2020 in Edinburgh, UK
- Registrierung ab dem 18. Lebensjahr möglich
- Gespielt wird nach Szenentrennung
- "Old School" Steckbriefe und kein Discord Server
- NPCs zur Gruppenvernetzung und Steuerung des Ingames
- Handlungsorientierter Fokus mit diversen Plots
- Aktive, offene und kreative Community, die das Forum mitgestalten kann
→ Die Mainzer Alchemistenloge entdeckt Schriften über Divination (Wahrsagerei); Erfolg hat man in der Anwendung allerdings nicht → In Ägypten findet man eine Tafel mit Glyphen, die das Geheimnis zur Totenerweckung beinhaltet