Willkommen im Mitternachtsblau, einem Urban/Dark Fantasy RPG. Unser Setting befindet sich in Edinburgh, Schottland und wir spielen im Jahr 2020. Wir navigieren unsere Charaktere zwischen Geheimlogen, Elementaren, Vampiren und einen Untergrundkrieg in ihre Abenteuer - ob sie wollen oder nicht!

News

27
JUN

Willkommen zurück! 14 Tage offline und alles hat sich verändert! Beginnt auf eurer Entdeckungsreise am besten einfach bei den News und probiert dann alles aus!

Last Posts

Newspost stat (reminder)

Storyline & Geschichte








Mitternachtsblau RPG Header
Alte Welt im Umbruch

Was wäre, wenn man Naturwissenschaften mit Magie verbinden könnte? Wenn ein Gespräch mit einem Geist oder die Wiedererweckung eines Toten möglich wäre? Es ist möglich.

Dieses Wissen wird von Alchemisten in ihren geheimen Laboren und Bibliotheken in ganz Europa gehütet. Verbunden in verschwiegenen Geheimgesellschaften, sogenannten Logen, versucht man längst nicht mehr, Stein in Gold zu verwandeln. Warum nicht gleich die Unsterblichkeit anstreben? Der Schlüssel soll im Blut von Vampiren versteckt sein, immerhin sind die Wesen der Nacht unsterblich. Doch auch für andere Forschungen hat sich die Substanz bewährt, sodass seit über hundert Jahren der Bluthandel zwischen Alchemisten und Vampiren gedeiht – und mit ihm der Ehrgeiz, die Grenzen des Möglichen immer weiter auszureizen.

Doch Gerüchte aus Übersee sorgen für Unruhen. In Nordamerika kam die Regierung dem Treiben mordlustiger Vampire auf die Spur und eröffnete fernab der Öffentlichkeit die Jagd auf sie. Ein Untergrundkrieg wütete und Kontakte nach Europa brachen ab. Man munkelt, dass es für die Vampire nicht gut ausging. Die, die fliehen konnten, scheinen Ärger im Schlepptau zu haben. Steht nun auch den europäischen Vampiren ein Krieg bevor oder finden sie einen anderen Weg, mit der Bedrohung umzugehen?

Neue Wege ins Ungewisse

Unsterblichkeit ist nicht das Maß aller Dinge – dies erkannten einige Schüler der Alchemistenloge in Schottland. Sie verließen die Labore und begaben sich auf die Suche nach der Quelle der Magie.

Was sie fanden, waren Elementarwesen, mit denen sie kooperierten und mit der Zeit lernten, selbst Magie zu wirken. Die Frage, für welche Zwecke diese Macht zu nutzen ist, beschäftigt sie fortwährend. Und was würden die machthungrigen und ehrgeizigen Logen tun, wenn sie davon wüssten?

Es wird immer schwieriger, Geheimnisse zu hüten, wenn alles dichter zueinander rückt und die Welt immer kleiner zu werden scheint. Ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Menschheit von Dingen erfährt, die ihr bekanntes Weltbild erschüttert? Und was dann?

Was erwartet euch?
  • Schreibrollenspiel (RPG) im Genre Dark/ Urban Fantasy
  • Alchemisten, Naturalisten (Elementarmagier), Vampire und Menschen mit oder ohne special effects spielbar
  • Eigenes Magiesystem kombinier- und erweiterbar mit Wissenschaft
  • Spieljahr 2020 in Edinburgh, UK
  • Registrierung ab dem 18. Lebensjahr möglich
  • Gespielt wird nach Szenentrennung
  • "Old School" Steckbriefe und kein Discord Server
  • NPCs zur Gruppenvernetzung und Steuerung des Ingames
  • Handlungsorientierter Fokus mit diversen Plots
  • Aktive, offene und kreative Community, die das Forum mitgestalten kann
» Forum | Gesuche | FAQ «



18. Jh.
Vampirfamilien in Europa spalten sich in zwei Lager: die, die im Hintergrund agieren und Unentdeckt bleiben und die, die aktiv in die Weltpolitik eingreifen und Menschen wie Marionetten kontrollieren wollen → letzte Fraktion kehrt Europa den Rücken zu und siedelt zum größten Teil in die USA über → Alchemie löst sich von dem Zweig der Wissenschaft, die heute Grundlage der modernen Naturwissenschaft ist → Alchemisten bilden sog. Logen in Athen, Prag, Mainz, Paris und London und arbeiten mit den vorchristlichen Schriften unbekannter Herkunft, um sie zur Magieanwendung (Runenmagie) zu nutzen
19. Jh.
→ In Prag finden die ersten Kooperationen zwischen Alchemisten und Vampiren statt; Verhandlungen und Experimente mit Vampirblut beginnen und sind seitdem ständig in Entwicklung
→ Die Mainzer Alchemistenloge entdeckt Schriften über Divination (Wahrsagerei); Erfolg hat man in der Anwendung allerdings nicht → In Ägypten findet man eine Tafel mit Glyphen, die das Geheimnis zur Totenerweckung beinhaltet
20. Jh.
→ In Nordamerika radikalisieren sich die migrierten Vampire und erschaffen viele Abkömmlinge, um ihnen ihre Doktrin einzuimpfen; Spuren ihrer Taten lassen sich immer schlechter vertuschen → Die Alchemistenloge in London siedelt nach Edinburgh um; 1919 lösen sich einige Mitglieder der Loge und bilden den Grundstein der heutigen Naturalisten → Naturalisten entdecken Elementare und damit eine Möglichkeit, Elementarmagie zu wirken
21. Jh.
→ Polizei, Militär und Geheimdienste Nordamerikas schließen sich zusammen, ermitteln die Täter und entlarven damit die Existenz von Vampiren; 2016 wird die Elite gegründet → der von der Öffentlichkeit geheim gehaltene Untergrundkrieg zwischen Menschen und Vampiren wütet bis Ende 2019 und fällt zugunsten der Menschen aus; überlebende Vampire flüchten aus Nordamerika → 2019 entdecken amerikanische Wissenschaftler, die sich mit Vampiren beschäftigen, die ersten Hinweise auf das Paläogen; DNA-Proben werden nach Schottland ans IGEM gebracht, um dort vom renommierten Genforscher Dr. Dale weiter analysiert zu werden → einige Elite werden nach London transferiert, um das britische Verteidigungsministerium im Kampf gegen „Terroristen“ (Vampire) zu unterstützen