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Mitternachtsblau
Welcome!
Willkommen in Edinburgh!
Wir sind ein
Urban Fantasy RPG
, das im Jahr 2020 in Edinburgh, Schottland spielt. Hier geht's um Konflikte und Bündnisse zwischen einer alchemistischen Geheimgesellschaft und Vampiren, um die Suche nach Elementaren und einer in Vergessenheit geratenen Form von Magie. Das alles findet abseits des Alltags und in Unwissenheit der normalen Bürger Edinburghs statt. Wer von ihnen wagt einen Blick in eine Welt voller Magie und dunkler Geheimnisse?
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The Scotsman


Drunken Ghoul
[Bild: 13_18_03_23_9_09_26.jpeg]

Wenn die Alchemisten nicht im Observatorium sind, dann treffen sich einige von ihnen gerne im inoffiziellen Pub Drunken Ghoul in bzw. unter Old Town. Durch eine der zahlreichen schmalen Gasse gibt es einen Weg hinab in ein Kellergewölbe, das Teil der Edinburgh Vaults ist: 120 Zimmer, die man nach den großen Feuern für Lager, aber auch Geschäfte und Tavernen errichtet hatte. Offiziell sind sie geschlossen und verlassen, und nur geführte Touren für Touristen zeigen einen Bruchteil der unterirdischen Kammern, um die sich allerlei Schauergeschichten ranken – nicht nur, um Touristen zu unterhalten. Auch Alchemisten gehen davon aus, dass in diesen Gängen und Zimmern Geister und einige Ghule ihr Unwesen treiben. Sich dort ohne Führung hinunter zu wagen, ist ein Risiko.
Der unterirdische Pub der Alchemisten ist nur jenen selbst und den Vampiren bekannt, die den Rest der weit verzweigten Gewölbe unter der Stadt für sich nutzen. Nicht unbedingt als Behausung, aber um umgesehen und sicher von A nach B zu gelangen, vor allem tagsüber.

Besagter Pub ist auch der Ort, wo Geschäfte zwischen Vampiren und Alchemisten abgeschlossen werden. Vampirblut ist vermutlich die kostbarste Ware, die hier über den Tisch geht, aber nicht die einzige: Um das zu erhalten, bieten Alchemisten Runenmagie an, z.B. Schutzkreise, die das Haus eines Vampirs schützen, oder den Trank, der den Blutdurst stillen kann. Oder Drogen, die auch bei Vampiren wirken. Und auch, wenn man aufgrund der Gefahr einer psychischen Abhängigkeit nicht offen darüber spricht und es eher im Verborgenen praktiziert, aber ein direkter Blutaustausch bringt ebenfalls einen gewissen Kick für die Nacht.

Besitzer und Gründer des Drunken Ghoul ist der Vampir Dmitry Morozov.
Er setzt sich auch dafür ein, dass die Hausregeln eingehalten werden, die da wären:

  1. Es werden keine menschlichen Gäste auf die Speisekarte gesetzt, oder bei Verlassen des Pubs verfolgt/aufgelauert
  2. Sämtliche Konflikte müssen draußen ausgetragen werden
  3. Die Anwendung der Gedankenmanipulation oder allerlei Formen der Magie ist strengstens untersagt

Öffnungszeiten: Ab März 2020 hat das Drunken Ghoul vorerst reduzierte / flexible Öffnungszeiten, um das Nachvollziehen des Besuchersverkehrs für Unwissende/Außenstehende schwieriger zu gestalten und die Sicherheit zu erhöhen.
D.h. es bleibt an den Wochenenden komplett geschlossen und öffnet an den Werktagen nur jeden zweiten Tag von 20:00-04:00 Uhr
*Infothread zum Drunken Ghoul

Raumaufteilung:
  • Gästebereich mit Sitzecken, Tischen und Stühlen
  • eine Bar
  • ein Gäste-WC
  • ein Hinterzimmer (meistens abgesperrt)
  • Haupteingang und Hinterausgang

Gut zu wissen...
  • Der Pub bietet Platz für 40-60 Gäste
  • i.d.R. ist die Gästeanzahl überschaubar. Ergo ist die Lautstärke an einem normalen Betriebstag nicht besonders hoch. Man muss nicht brüllen, um sich mit seinem Gegenüber zu unterhalten.
  • Wie bereits erwähnt ist das Drunken Ghoul ein Umschlagort, Alchemisten und Vampire kommen überwiegend für Geschäfte. Entweder man hat bereits eine "Verabredung" oder man setzt sich an die Bar und wartet darauf, von einem Vampir angesprochen zu werden.
  • Das Licht ist gedämpft.
  • Der Pub ist sauber/hygienisch.
  • Es besteht kein Raucherverbot.
  • Man kann an der Bar nach Utensilien wie Phiolen, Spritzen mit Aufsatz und Co. fragen. Vampirblut wird ebenfalls direkt an der Bar verkauft, allerdings sind die Blutvorräte stets begrenzt und die Bezahlung erfolgt nicht mit Bargeld.
  • Es gibt keine Küche, ergo keine Speisen. Es gibt maximal ein paar Snacks (Nüsse, Chips, keine Schokolade) oder ein Sandwich.
  • Wer nicht auf seine Sachen aufpasst, hat Pech gehabt, wobei man mit ein bisschen Glück sein verlorenes Handy an der Bar wiederbekommt.
  • Bei unverhofften Vampirproblemen kann man sich ebenfalls an die Bar bzw. Dima wenden.
  • Wer aufgrund seiner alchemistischen oder vampirischen Kontakte vom Pub erfährt und ihn tatsächlich eigenständig findet (der Weg dorthin geht durch die Vaults, ist stockdunkel und gefährlich), der kann trotzdem nicht damit rechnen, eingelassen zu werden; wenn der Pubbesitzer gerade da ist, muss man damit rechnen, von ihm befragt zu werden, oder der Türsteher lässt einen nicht ein. Man sollte bei seinem ersten Besuch am besten in Begleitung seiner Kontakte aufschlagen, die im Zweifel auch für den Neuen bürgen müssen

Getränkekarte:
Abgesehen von den üblichen Verdächtigen auf der Getränkekarte gibt es noch eine nette, alchemistische Erweiterung, die in Kooperation mit der Loge und speziell für den Pub hergestellt wurde. Verfügbarkeit kann variieren und neue Kreationen tauchen dann und wann zum Testen auf. Nur für experimentierfreudige Kunden!

Mit * markierte Getränke gibt es in leichter Abwandlung (Blut statt Wasser) auch für Vampire
  • Sunshine Kiss*
    Er soll das Gefühl, Sonnenschein zu trinken simulieren, in dem Glückshormone, Empathie und Wärmegefühle angeregt werden.
  • Deep Thrill*
    Er erzeugt für kurze Zeit eine dezente Angstreaktion mit weichen Knien, Herzrasen und elektrisierendem Spannungsgefühl. Die Reaktion ist aber zu 100% körperlich, die Gedanken bleiben angstfrei.
  • Bloody Maggie
    Es sieht aus wie sehr authentisches Filmblut, schmeckt nur deutlich besser. Es simuliert die Wirkung von Vampirblut, nur deutlich schwächer und kürzer. Ist aber hiflreich für Leute auf Vampirblutentzug und Fangbanger.
  • Fall out
    Er simuliert das Gefühl zu fallen. Der Puls steigt und man fühlt sich schwerelos, die Organe bewegen sich dem Gefühl nach leicht nach oben, fast wie ein Rumoren.
  • Ocean Breeze
    Er lässt Meeresrauschen ertönen, weil der Schall des eigenen Blutrauschens anders gefiltet wird und sorgt gleichzeitig dafür, dass das Gesicht ein wenig kühler wird, fast so als würde eine Meeresbrise darüber streichen
  • Orgasm Pro*
    Einmal Orgasmus zum Mitnehmen, bitte! Für die Herren natürlich trocken...
  • Mickey Mouse*
    Wenn man sich doch nur spontan ohne Helium eine Mickey Mouse Stimme verpassen könnte... Ach stimmt, das kann man ja! Durch das Trinken erhöht sich die Geschwindigkeit des Sprechschalls, was im Endeffekt für eine hohe Stimme sorgt.
  • Euphoria*
    Dieser Drink regt das Gehirn zur vermehrten Ausschüttung von Dopamin und Serotonin an und sorgt temporär für einen Zustand der Euphorie; eine zeitweilig heitere und zuversichtliche Gemütsstimmung und einen Zustand optimistischer Begeisterung.

Vampirische Getränkekarte+:

Blood Drinks with special flavour:
Wie der Name verrät, handelt es sich hierbei um gewöhnliches Menschenblut mit besonderen Geschmackssorten. Dieses Sortiment erfreut sich besonderer Beliebtheit bei jungen Vampiren und Hipstern.

Süß:
  • Salted Caramel-Pretzel
  • Mint-White Chocolate
  • Classic chocolate
  • Banana Cream Pie
  • Cookie

Salzig:
  • Haggis
  • Pizza
  • Fish 'n' Chips
  • Cullen Skink
  • Bacon
  • Knoblauch

Alkoholgeschmack:
  • Whiskey (schottisch & amerikanisch)
  • Bier
  • Vodka

Für Vampire gibt es Blut von weibl. und männl. Spendern in verschiedenen Blutgruppen. Das Sortiment ist stets begrenzt und richtet sich mengenmäßig nach Bedarf.

Seit Dezember 2019 gibt es Blut mit einem sehr hohen Alkoholwert für Vampire (wirkt auf Vampire wie normales Alkohol, ist aber lebensgefährlich für Menschen und Tiere) und ein überschaubares Sortiment an Vampirdrogen (Ace' Spielereien). Letztere sind nur für Stammkunden/bekannte Gesichter in einer Dosis für 1 Person erhältlich sind.
Dabei handelt es sich um “Klassiker” wie LSD, Ecstasy, Speed, Kokain & Amphetamin angepasst an den vampirischen Organismus. Ab Mitte Februar 2020 auch mit einer verlängerten Wirkungsdauer dank Alchemie (länger als 30 Minuten).
Der Nachteil ist, dass die alchemistisch manipulierten Vampirdrogen die Heilungskräfte des Vampirs verlangsamen. Fügt der Vampir sich also während seines “Rausches” eine Verletzung zu, heilt diese nicht schneller, als bei einem gewöhnlichen Menschen, bis die Vampirdrogen aus dem Organismus ausgeschieden werden.

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