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Mitternachtsblau
Willkommen im Schreibrollenspiel Mitternachtsblau
Wir sind ein
Dark/ Urban Fantasy RPG
, das im Jahr 2019/20 in Edinburgh, Schottland, stattfindet. Schwerpunkt der Handlung sind Konflikte und Bündnisse zwischen Geheimgesellschaften
(Alchemisten, Vampire, Naturalisten)
sowie Ränkeschmiede in Politik und Alltag der
Menschen
.
Detailliert ausgearbeitete und innovative Hintergründe treffen hier auf eine aktive, offene und kreative Community, die handlungsorientiert das Ingame voranbringt.
Eine Registrierung ist
ab 18 Jahren
erlaubt.
Das Forum dient nur privaten Unterhaltungszwecken ohne kommerzielle Nutzung.
  • Ankündigungen

    1. Juni 21
    Die Mai-Statistik ist online.
    Zudem beginnt ab Ende Dezember für unsere Naturalisten eine spannende Schnitzeljagd, mehr dazu hier.
  • Ereignisse

    Vom
    1.-3. Dezember
    ist mit einem Sturm der Stärke 10 zu rechnen, der auch viel Regen mit sich bringt. Das Feuerwerk zum St. Andrew's Day sowie Veranstaltungen im Freien werden abgesagt.
    Am
    11. Dezember
    ist der Bezirk Duddingston wegen eines Polizeitrainings zwischen 22 Uhr und 3 Uhr nachts gesperrt. Anwohner werden aufgefordert, in ihren Häusern zu bleiben.
  • Wetter

    Was erwartet man im
    Dezember und Januar
    für ein Wetter in Edinburgh? Richtig, es herrscht absoluter Durchschnitt: Die Hälfte der beiden Monate regnet es. Wow. Die andere Hälfte ist es "nur" grau mit ein paar Sonnenstrahlen dazwischen. Bei nur
    7 Stunden Tageslicht
    muss man sich aber wirklich ranhalten, das bisschen Vitamin D abzugreifen! Die Höchstwerte liegen am Tag bei
    6 °C
    , nachts bei knapp
    1 °C
    . Mitte bis Ende Januar friert es durchgehend.
    Sonnenaufgang
    zwischen 8:20 Uhr und 8:40 Uhr,
    Sonnenuntergang
    zwischen 15:45 Uhr und 16:45 Uhr.
  • Stats

    Mai-Statistik

    Im Mai haben alle Spieler insgesamt 145 Ingame Beiträge verfasst.
    Damit hat dieser Monat die meisten Ingame Posts seit Bestehen des Forums.
    Es wurden 3 neue Charaktere registriert.
    1 neuer Spieler hat unsere Gemeinschaft erweitert.*

    *gezählt werden nur Spieler, die sich noch im Forum befinden


Storyline oder: Worum es geht
#1


Mitternachtsblau
Alte Welt im Umbruch
Was wäre, wenn man Naturwissenschaften mit Magie verbinden könnte? Wenn ein Gespräch mit einem Geist oder die Wiedererweckung eines Toten möglich wäre? Es ist möglich. Dieses Wissen wird von Alchemisten in ihren geheimen Laboren und Bibliotheken in ganz Europa gehütet. Verbunden in verschwiegenen Geheimgesellschaften, sogenannten Logen, versucht man längst nicht mehr, Stein in Gold zu verwandeln. Warum nicht gleich die Unsterblichkeit anstreben? Der Schlüssel soll im Blut von Vampiren versteckt sein, immerhin sind die Wesen der Nacht unsterblich. Doch auch für andere Forschungen hat sich die Substanz bewährt, sodass seit über hundert Jahren der Bluthandel zwischen Alchemisten und Vampiren gedeiht – und mit ihm der Ehrgeiz, die Grenzen des Möglichen immer weiter auszureizen.

Doch Gerüchte aus Übersee sorgen für Unruhen. In Nordamerika kam die Regierung dem Treiben mordlustiger Vampire auf die Spur und eröffnete fernab der Öffentlichkeit die Jagd auf sie. Ein Untergrundkrieg wütete und Kontakte nach Europa brachen ab. Man munkelt, dass es für die Vampire nicht gut ausging. Die, die fliehen konnten, scheinen Ärger im Schlepptau zu haben. Droht auch bald in Europa eine solche Vampirjagd?

Neue Wege ins Ungewisse
Unsterblichkeit ist nicht das Maß aller Dinge – dies erkannten einige Schüler der Alchemistenloge in Schottland. Sie verließen die Labore und begaben sich auf die Suche nach der Quelle der Magie.
Was sie fanden, waren Elementarwesen, mit denen sie kooperierten und mit der Zeit lernten, selbst Elementarmagie zu wirken. Die Frage, für welche Zwecke diese Macht zu nutzen ist, beschäftigt sie fortwährend. Und was würden die machthungrigen und ehrgeizigen Logen tun, wenn sie davon wüssten?

Es wird immer schwieriger, Geheimnisse zu hüten, wenn alles dichter zueinander rückt. Vermutlich ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Menschheit von Dingen erfährt, die ihr bekanntes Weltbild erschüttern... Und was dann?

Was erwartet euch?
  • Schreibrollenspiel (RPG) im Genre Dark/ Urban Fantasy
  • Alchemie (Runenmagie & Nekromantie), Naturalisten (Elementarmagie), Vampire und Menschen mit oder ohne special effects spielbar
  • Individuelles Magiesystem kombinier- und erweiterbar mit Wissenschaft
  • Ingame beginnt im Jahr 2019/20 in Edinburgh, UK
  • Registrierung ab dem 18. Lebensjahr möglich
  • Gespielt wird nach Szenentrennung
  • Durchschnittliche Postinglänge von ca. 3000 Zeichen
  • NPCs zur Gruppenvernetzung und Steuerung des Ingames
  • Handlungsorientierter Fokus mit diversen roten Fäden
  • Aktive, offene und kreative Community, die das Forum mitgestaltet
» Forum | Gesuche | FAQ «

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    Was wäre, wenn man Naturwissenschaften mit Magie verbinden könnte? Wenn ein Gespräch mit einem Geist oder die Wiedererweckung eines Toten möglich wäre? Es ist möglich. Dieses Wissen wird von Alchemisten in ihren geheimen Laboren und Bibliotheken in ganz Europa gehütet. Verbunden in verschwiegenen Geheimgesellschaften, sogenannten Logen, versucht man längst nicht mehr, Stein in Gold zu verwandeln. Warum nicht gleich die Unsterblichkeit anstreben? Der Schlüssel soll im Blut von Vampiren versteckt sein, immerhin sind die Wesen der Nacht unsterblich. Doch auch für andere Forschungen hat sich die Substanz bewährt, sodass seit über hundert Jahren der Bluthandel zwischen Alchemisten und Vampiren gedeiht – und mit ihm der Ehrgeiz, die Grenzen des Möglichen immer weiter auszureizen.
  <p>Doch Gerüchte aus Übersee sorgen für Unruhen. In Nordamerika kam die Regierung dem Treiben mordlustiger Vampire auf die Spur und eröffnete fernab der Öffentlichkeit die Jagd auf sie. Ein Untergrundkrieg wütete und Kontakte nach Europa brachen ab. Man munkelt, dass es für die Vampire nicht gut ausging. Die, die fliehen konnten, scheinen Ärger im Schlepptau zu haben. Droht auch bald in Europa eine solche Vampirjagd?</p>
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    Unsterblichkeit ist nicht das Maß aller Dinge – dies erkannten einige Schüler der Alchemistenloge in Schottland. Sie verließen die Labore und begaben sich auf die Suche nach der Quelle der Magie.
Was sie fanden, waren Elementarwesen, mit denen sie kooperierten und mit der Zeit lernten, selbst Elementarmagie zu wirken. Die Frage, für welche Zwecke diese Macht zu nutzen ist, beschäftigt sie fortwährend. Und was würden die machthungrigen und ehrgeizigen Logen tun, wenn sie davon wüssten?
<p>Es wird immer schwieriger, Geheimnisse zu hüten, wenn alles dichter zueinander rückt. Vermutlich ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Menschheit von Dingen erfährt, die ihr bekanntes Weltbild erschüttern... Und was dann?</p>
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  <ul> <li>Schreibrollenspiel (RPG) im Genre Dark/ Urban Fantasy</li>
<li>Alchemie (Runenmagie & Nekromantie), Naturalisten (Elementarmagie), Vampire und Menschen mit oder ohne <em>special effects</em> spielbar</li>
<li>Individuelles Magiesystem kombinier- und erweiterbar mit Wissenschaft
<li>Ingame beginnt im Jahr 2019/20 in Edinburgh, UK</li>
<li>Registrierung ab dem 18. Lebensjahr möglich</li>
<li>Gespielt wird nach Szenentrennung</li>
<li>Durchschnittliche Postinglänge von ca. 3000 Zeichen</li>
<li>NPCs zur Gruppenvernetzung und Steuerung des Ingames</li>
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