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		<title><![CDATA[Mitternachtsblau - Laufende Forenplots]]></title>
		<link>https://mitternachtsblau-rpg.de/</link>
		<description><![CDATA[Mitternachtsblau - https://mitternachtsblau-rpg.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 17:14:40 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Cavendishs Erbe erwacht]]></title>
			<link>https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=347</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2021 21:12:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/member.php?action=profile&uid=5">Mary King</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=347</guid>
			<description><![CDATA[<div class="stecki1">Cavendishs Erbe erwacht</div>
<br />
<a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/cavendish.jpg" target="_blank"><img src="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/cavendish.jpg" alt="Digger" width="140" height="210" align="left" vspace="2" hspace="10" style="opacity:0.6"></a>Im Jahr 1915 prophezeite einst der Alchemist und Meister der II. Lehre Emmet Cavendish, dass den Alchemisten großes Unglück wiederfahren würde, sollten sie weiterhin ihr Leben mit dem Vampirblut verlängern. Eine Krankheit würde um sich greifen, die Logen ausdünnen und sogar die gesamte Gesellschaft verändern.<br />
Chaos würde sich ausbreiten, da Geheimnisse, die besser im Verborgenen geblieben wären, gelüftet werden…<br />
<br />
Worte eines Mannes, der glaubte, mithilfe von Elementen (in seinem Fall Feuer) in die Zukunft sehen zu können. Damit machte er sich viele Feinde, wurde als Spinner und Skeptiker abgeschrieben. Als er sich von den Logen abwandte, stahl er die Lehren zur Mantik und ging mit seinen Schülern fort. Seitdem wurde von ihm nichts mehr gehört oder gesehen.<br />
Seine Schüler – heute Naturalisten genannt – tragen sein Erbe in Form von Wissen in Stonehaven weiter, entwickelten sich und waren doch niemals in der Lage, den Blick gen Zukunft zu richten.<br />
Bis jetzt.<br />
<br />
Elementare sind unberechenbare, schwer zu kontrollierende und wilde Magie, die man nur für sich nutzen kann, wenn man sich ihr beugt, sie studiert und kooperiert. Mit dieser Philosophie haben die Naturalisten die letzten Jahrzehnte große Fortschritte in der Beherrschung von Elementarmagie gemacht. Doch seit die dunkelsten Nächte des Jahres (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22. Dezember</span>) vorbei sind, zeigen sich die Elementare kontaktfreudiger mit ihren Verbündeten. Wer viel mit ihnen zu tun hat, wird merken, dass sie kommunikativer sind als sonst, aber auch wilder. Sie laden Gegenstände auf, ohne sie darum bitten zu müssen, und zeigen vermehrt Bilder; in Gewässern, auf Feldern, in Wolken und im Feuer. Sind es gar Bilder aus der Zukunft? Prophezeiungen? Warnungen?<br />
<br />
Die Naturalisten tauschen sich aus, sammeln die Bilder, die mit ihnen geteilt wurden, und versuchen, sie mithilfe der verstaubten, alten Schriften, die Cavendish einst der Loge entnahm, zu entschlüsseln. Plötzlich sind sie wieder da, die Worte der alten Prophezeiung, und die ersten Überlegungen werden laut, die Loge in Edinburgh zu beobachten – denn laut Cavendish beginnt alles Übel dort.<br />
Doch die Angst ist groß, dass eine Annäherung an die viel größere Loge eine Enthüllung der eigenen Existenz zur Folge haben könnte… Ist es das Risiko wert?<br />
Zunächst gilt es wohl, die verworrenen Bilder aus den Elementen zu lesen.<br />
<br />
<br />
<div class="highlighttext">Auswirkungen & Entwicklung</div>
<br />
Betroffen sind zunächst <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alle Naturalisten</span>, die bei Kontaktaufnahme mit ihren Elementaren Bilder gezeigt bekommen. Der Inhalt dieser Bilder wird per PN an die Spieler übermittelt. Eigene Ermittlungen seitens der Charaktere sind daraufhin gern gesehen!<br />
Einbeziehung der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemisten</span> folgt, sollten sich die Zeichen in Richtung Loge bewegen. Weitere Hinweise folgen.<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Photo by <a href="https://unsplash.com/@_javardh_001?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText">Javardh</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/mystical?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="stecki1">Cavendishs Erbe erwacht</div>
<br />
<a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/cavendish.jpg" target="_blank"><img src="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/cavendish.jpg" alt="Digger" width="140" height="210" align="left" vspace="2" hspace="10" style="opacity:0.6"></a>Im Jahr 1915 prophezeite einst der Alchemist und Meister der II. Lehre Emmet Cavendish, dass den Alchemisten großes Unglück wiederfahren würde, sollten sie weiterhin ihr Leben mit dem Vampirblut verlängern. Eine Krankheit würde um sich greifen, die Logen ausdünnen und sogar die gesamte Gesellschaft verändern.<br />
Chaos würde sich ausbreiten, da Geheimnisse, die besser im Verborgenen geblieben wären, gelüftet werden…<br />
<br />
Worte eines Mannes, der glaubte, mithilfe von Elementen (in seinem Fall Feuer) in die Zukunft sehen zu können. Damit machte er sich viele Feinde, wurde als Spinner und Skeptiker abgeschrieben. Als er sich von den Logen abwandte, stahl er die Lehren zur Mantik und ging mit seinen Schülern fort. Seitdem wurde von ihm nichts mehr gehört oder gesehen.<br />
Seine Schüler – heute Naturalisten genannt – tragen sein Erbe in Form von Wissen in Stonehaven weiter, entwickelten sich und waren doch niemals in der Lage, den Blick gen Zukunft zu richten.<br />
Bis jetzt.<br />
<br />
Elementare sind unberechenbare, schwer zu kontrollierende und wilde Magie, die man nur für sich nutzen kann, wenn man sich ihr beugt, sie studiert und kooperiert. Mit dieser Philosophie haben die Naturalisten die letzten Jahrzehnte große Fortschritte in der Beherrschung von Elementarmagie gemacht. Doch seit die dunkelsten Nächte des Jahres (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22. Dezember</span>) vorbei sind, zeigen sich die Elementare kontaktfreudiger mit ihren Verbündeten. Wer viel mit ihnen zu tun hat, wird merken, dass sie kommunikativer sind als sonst, aber auch wilder. Sie laden Gegenstände auf, ohne sie darum bitten zu müssen, und zeigen vermehrt Bilder; in Gewässern, auf Feldern, in Wolken und im Feuer. Sind es gar Bilder aus der Zukunft? Prophezeiungen? Warnungen?<br />
<br />
Die Naturalisten tauschen sich aus, sammeln die Bilder, die mit ihnen geteilt wurden, und versuchen, sie mithilfe der verstaubten, alten Schriften, die Cavendish einst der Loge entnahm, zu entschlüsseln. Plötzlich sind sie wieder da, die Worte der alten Prophezeiung, und die ersten Überlegungen werden laut, die Loge in Edinburgh zu beobachten – denn laut Cavendish beginnt alles Übel dort.<br />
Doch die Angst ist groß, dass eine Annäherung an die viel größere Loge eine Enthüllung der eigenen Existenz zur Folge haben könnte… Ist es das Risiko wert?<br />
Zunächst gilt es wohl, die verworrenen Bilder aus den Elementen zu lesen.<br />
<br />
<br />
<div class="highlighttext">Auswirkungen & Entwicklung</div>
<br />
Betroffen sind zunächst <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alle Naturalisten</span>, die bei Kontaktaufnahme mit ihren Elementaren Bilder gezeigt bekommen. Der Inhalt dieser Bilder wird per PN an die Spieler übermittelt. Eigene Ermittlungen seitens der Charaktere sind daraufhin gern gesehen!<br />
Einbeziehung der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemisten</span> folgt, sollten sich die Zeichen in Richtung Loge bewegen. Weitere Hinweise folgen.<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Photo by <a href="https://unsplash.com/@_javardh_001?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText">Javardh</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/mystical?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Save Pentland Hills!]]></title>
			<link>https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=104</link>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2020 20:56:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/member.php?action=profile&uid=5">Mary King</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=104</guid>
			<description><![CDATA[<div class="scenetitle1"><a name="night">Save Pentland Hills!</a></div>
<br />
<a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/digger.jpg" target="_blank"><img src="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/digger.jpg" alt="Digger" width="210" height="140" align="left" vspace="2" hspace="10" style="opacity:0.6"></a>Was einst wie eine von vielen wahnsinnigen Ideen hitzköpfiger Investoren klang, scheint zu einem realen Bauprojekt zu werden: Das Architekturbüro <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Adler & Son</span> hat vor kurzem bestätigt, dass die Planung für den Bau eines 5-Sterne-Hotels in den Pentland Hills abgeschlossen ist. Der Unternehmer, der dahinter steht, will namentlich nicht erwähnt werden, doch sein Vertreter <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jason Liu</span>, ein Hongkonger Hotelbesitzer, scheint wohl mit dem Stadtrat schon ein gewinnbringendes Geschäftskonzept ausdiskutiert zu haben. <br />
Umweltschützer legen ein Veto gegen den Bau des Hotels ein, doch ihre Einwände werden aktuell noch entkräftet. Die Eingriffe in die Natur wären minimal und man würde umweltbewusste Konzepte und modernste Technik verbinden, um einen nachhaltigen Tourismus gewährleisten zu können. <br />
<br />
Ganz besonders hart trifft dieses Bauprojekt eine kleine Gruppe junger Naturalisten, die seit mehreren Jahren dabei ist, Pentland Hills mittels Elementarmagie soweit wieder herzustellen, um Elementare dort übersiedeln zu können. Das Hotel soll an einem See gebaut werden – genau jener, an dem die Naturalisten schon lange arbeiten und das Wasser und seine Zuläufe reinigen.<br />
Wollen sie diesen Entscheid einfach so hinnehmen und woanders von vorne beginnen? Nein! Solange die Bagger noch nicht angefahren sind, haben sie eine Chance, das Vorhaben zu stoppen… egal, mit welchen Mitteln.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ideen zum Mitmachen bzw. Charakterideen:</span><ul class="mycode_list"><li>Du bist Naturalist? Natürlich hast du von der Sache gehört! Aber ob du die Parkrettung für Zeitverschwendung oder eine gute Sacht hältst, weißt nur du<br />
</li>
<li>Du bist Reporter und hast von dem Projekt berichtet; jetzt treten plötzlich Umweltschützer an dich und wollen, dass du mehr recherchierst und das lieber einseitig, denn Umwelt ist bekanntlich ja wichtiger als Wirtschaft<br />
</li>
<li>Du wirst Hotelmanager, dein Boss aus Hongkong hat schon diverse andere Hotels in UK und will, dass du sein neuestes Projekt umsetzt. Eine Wahnsinnschance für dich!<br />
</li>
</ul>
 <br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Photo by <a href="https://unsplash.com/@rkrc">qinghill</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/cairngorms-national-park?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="scenetitle1"><a name="night">Save Pentland Hills!</a></div>
<br />
<a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/digger.jpg" target="_blank"><img src="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/digger.jpg" alt="Digger" width="210" height="140" align="left" vspace="2" hspace="10" style="opacity:0.6"></a>Was einst wie eine von vielen wahnsinnigen Ideen hitzköpfiger Investoren klang, scheint zu einem realen Bauprojekt zu werden: Das Architekturbüro <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Adler & Son</span> hat vor kurzem bestätigt, dass die Planung für den Bau eines 5-Sterne-Hotels in den Pentland Hills abgeschlossen ist. Der Unternehmer, der dahinter steht, will namentlich nicht erwähnt werden, doch sein Vertreter <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jason Liu</span>, ein Hongkonger Hotelbesitzer, scheint wohl mit dem Stadtrat schon ein gewinnbringendes Geschäftskonzept ausdiskutiert zu haben. <br />
Umweltschützer legen ein Veto gegen den Bau des Hotels ein, doch ihre Einwände werden aktuell noch entkräftet. Die Eingriffe in die Natur wären minimal und man würde umweltbewusste Konzepte und modernste Technik verbinden, um einen nachhaltigen Tourismus gewährleisten zu können. <br />
<br />
Ganz besonders hart trifft dieses Bauprojekt eine kleine Gruppe junger Naturalisten, die seit mehreren Jahren dabei ist, Pentland Hills mittels Elementarmagie soweit wieder herzustellen, um Elementare dort übersiedeln zu können. Das Hotel soll an einem See gebaut werden – genau jener, an dem die Naturalisten schon lange arbeiten und das Wasser und seine Zuläufe reinigen.<br />
Wollen sie diesen Entscheid einfach so hinnehmen und woanders von vorne beginnen? Nein! Solange die Bagger noch nicht angefahren sind, haben sie eine Chance, das Vorhaben zu stoppen… egal, mit welchen Mitteln.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ideen zum Mitmachen bzw. Charakterideen:</span><ul class="mycode_list"><li>Du bist Naturalist? Natürlich hast du von der Sache gehört! Aber ob du die Parkrettung für Zeitverschwendung oder eine gute Sacht hältst, weißt nur du<br />
</li>
<li>Du bist Reporter und hast von dem Projekt berichtet; jetzt treten plötzlich Umweltschützer an dich und wollen, dass du mehr recherchierst und das lieber einseitig, denn Umwelt ist bekanntlich ja wichtiger als Wirtschaft<br />
</li>
<li>Du wirst Hotelmanager, dein Boss aus Hongkong hat schon diverse andere Hotels in UK und will, dass du sein neuestes Projekt umsetzt. Eine Wahnsinnschance für dich!<br />
</li>
</ul>
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<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Photo by <a href="https://unsplash.com/@rkrc">qinghill</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/cairngorms-national-park?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Ankunft der Elite & MIU]]></title>
			<link>https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=103</link>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2020 22:00:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/member.php?action=profile&uid=5">Mary King</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=103</guid>
			<description><![CDATA[<div class="stecki1">Die Ankunft der Elite & MIU</div>
<br />
<span style="font-family: Oswald;" class="mycode_font">„Schon mitbekommen? Das Verteidigungsministerium hat ihren Commander hier rüber transferiert. Lucy räumt gerade einen Büroraum frei, gleich neben dem Boss.“<br />
„War ja klar, das Zimmer mit dem besten Ausblick… Vermutlich bekommt der Kerl auch eine eigene Kaffeemaschine!<br />
„Ist kein Kerl. Commander mit Brüsten.“<br />
„Dann bekommt sie definitiv eine Kaffeemaschine!“</span><br />
<br />
Auf der Hauptwache der Scotland Police in Edinburgh wird ordentlich getuschelt. Warum schickt das Verteidigungsministerium seinen Commander in die Stadt und mit ihr noch eine Handvoll Polizisten der MIU, die vorher woanders stationiert gewesen waren? Und nicht nur das: Ein halbes Dutzend Wohnungen wurden in der alten Polizeiakademie freigeräumt. Wer da wohl einzieht?<br />
<br />
Die Antworten auf diese Fragen werden wohl noch länger unbeantwortet bleiben, denn was in Commander Dales Aufgabenbereich fällt, geht niemanden der lokalen Polizei etwas an. Wenn man fragt, dann nennt man es ein spezielles Anti-Terror-Training. Binational, denn dass in der (renovierungsbedürften) Polizeiakademie eine Hand voll Amerikaner einzieht, dürfte schnell die Runde machen. Genauer gesagt sind besagte Amerikaner eine Mischung aus Polizisten, Soldaten und Agenten diverser Geheimdienste in den Vereinigten Staaten. Vermutlich trifft man die demnächst in den Pubs an und man kann selbst sehen, wie viele Informationen man über den Grund ihres Aufenthaltes aus ihnen herausbekommt.<br />
<br />
<div class="highlighttext">Streng geheim</div>
<br />
Auf dem Flughafengeländer Edinburghs wird eine Lagerhalle umgebaut und dem Team unter Commander Dale zur Verfügung gestellt. Es soll als provisorischen Hauptsitz zur Leitung der Außeneinsätze dienen, wenn man die ersten Teams losschickt, um die neue Gefahr namens „NHs“ zu lokalisieren und eliminieren. Außerdem können die Räumlichkeiten für Trainings, Schulungen und Übernachtungen dienen.<br />
Das Gelände kann nur mit Ausweis betreten werden.<br />
<br />
<div class="highlighttext">Alle Edinburgher betreffend</div>
<br />
Ab Dezember werden an vereinzelten Nächten bestimmte Stadtbezirke abgeriegelt. Die Ankündigungen dafür finden 24 Stunden vorher statt. Anwohner in den betroffenen Bezirken sind aufgefordert, zwischen 22 Uhr und 4 Uhr in ihren Wohnungen zu bleiben. Als Gründe dafür werden Polizeitrainings genannt. Vans mit getönten Scheiben werden sehr oft gesichtet und vermitteln den Anwohnern ein Gefühl von Überwachung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="stecki1">Die Ankunft der Elite & MIU</div>
<br />
<span style="font-family: Oswald;" class="mycode_font">„Schon mitbekommen? Das Verteidigungsministerium hat ihren Commander hier rüber transferiert. Lucy räumt gerade einen Büroraum frei, gleich neben dem Boss.“<br />
„War ja klar, das Zimmer mit dem besten Ausblick… Vermutlich bekommt der Kerl auch eine eigene Kaffeemaschine!<br />
„Ist kein Kerl. Commander mit Brüsten.“<br />
„Dann bekommt sie definitiv eine Kaffeemaschine!“</span><br />
<br />
Auf der Hauptwache der Scotland Police in Edinburgh wird ordentlich getuschelt. Warum schickt das Verteidigungsministerium seinen Commander in die Stadt und mit ihr noch eine Handvoll Polizisten der MIU, die vorher woanders stationiert gewesen waren? Und nicht nur das: Ein halbes Dutzend Wohnungen wurden in der alten Polizeiakademie freigeräumt. Wer da wohl einzieht?<br />
<br />
Die Antworten auf diese Fragen werden wohl noch länger unbeantwortet bleiben, denn was in Commander Dales Aufgabenbereich fällt, geht niemanden der lokalen Polizei etwas an. Wenn man fragt, dann nennt man es ein spezielles Anti-Terror-Training. Binational, denn dass in der (renovierungsbedürften) Polizeiakademie eine Hand voll Amerikaner einzieht, dürfte schnell die Runde machen. Genauer gesagt sind besagte Amerikaner eine Mischung aus Polizisten, Soldaten und Agenten diverser Geheimdienste in den Vereinigten Staaten. Vermutlich trifft man die demnächst in den Pubs an und man kann selbst sehen, wie viele Informationen man über den Grund ihres Aufenthaltes aus ihnen herausbekommt.<br />
<br />
<div class="highlighttext">Streng geheim</div>
<br />
Auf dem Flughafengeländer Edinburghs wird eine Lagerhalle umgebaut und dem Team unter Commander Dale zur Verfügung gestellt. Es soll als provisorischen Hauptsitz zur Leitung der Außeneinsätze dienen, wenn man die ersten Teams losschickt, um die neue Gefahr namens „NHs“ zu lokalisieren und eliminieren. Außerdem können die Räumlichkeiten für Trainings, Schulungen und Übernachtungen dienen.<br />
Das Gelände kann nur mit Ausweis betreten werden.<br />
<br />
<div class="highlighttext">Alle Edinburgher betreffend</div>
<br />
Ab Dezember werden an vereinzelten Nächten bestimmte Stadtbezirke abgeriegelt. Die Ankündigungen dafür finden 24 Stunden vorher statt. Anwohner in den betroffenen Bezirken sind aufgefordert, zwischen 22 Uhr und 4 Uhr in ihren Wohnungen zu bleiben. Als Gründe dafür werden Polizeitrainings genannt. Vans mit getönten Scheiben werden sehr oft gesichtet und vermitteln den Anwohnern ein Gefühl von Überwachung.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erklärung: Plotsysteme]]></title>
			<link>https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=102</link>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2020 21:57:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/member.php?action=profile&uid=5">Mary King</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=102</guid>
			<description><![CDATA[<div class="stecki1">Erklärung: Plotsysteme</div>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Metaplots</span><br />
<br />
Metaplots sind Handlungsverläufe, die über lange Zeit hinweg und ohne festgelegtem Ende oder Ziel das Ingame bestimmen. Sie betreffen in der Regel alle Charaktere und sollten in ihrer Handlung berücksichtigt werden. Wie aktiv und direkt sich ein Charakter in einen Metaplot einmischt und ihn durch seine Aktionen mitbestimmt, kann individuell entschieden werden. Für einige Charaktere sind die Auswirkungen direkter und naheliegender als für andere.<br />
Einige NPCs sind speziell für das Lenken und Vorantreiben der Metaplots „zuständig“ und können je nach Interesse des Spielers auch weniger involvierte Charaktere einbeziehen. Jedem Spieler steht es grundsätzlich frei, Metaplots mitzugestalten – entweder durch das Ingame oder Planungen im Hintergrund.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laufende Metaplots:</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=103" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Die Ankunft der Elite und MIU</a><br />
</li>
<li><a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=347" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cavendishs Erbe erwacht</a><br />
</li>
</ol>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Miniplots</span><br />
<br />
Miniplots sind zeitlich begrenzte Plots, die nicht alle Charaktere betreffen und das Ingame nur in einem kleinen Rahmen bestimmen. Es wird meist durch ein Ereignis ausgelöst, dessen Folgen dazu dienen, ein mehr oder weniger fest definiertes Ziel zu erreichen. Offene Ausgänge durch den Ingameverlauf sind aber durchaus möglich.<br />
Ob für einen Miniplots NPCs notwendig sind, hängt vom Umfang des Geschehens ab. Miniplots sind stärker durch Spielerverhalten und weniger durch Eingriffe durch das Team (z.B. durch NPCs) bestimmt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laufende Miniplots:</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=104" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Save Pentland Hills!</a><br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="stecki1">Erklärung: Plotsysteme</div>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Metaplots</span><br />
<br />
Metaplots sind Handlungsverläufe, die über lange Zeit hinweg und ohne festgelegtem Ende oder Ziel das Ingame bestimmen. Sie betreffen in der Regel alle Charaktere und sollten in ihrer Handlung berücksichtigt werden. Wie aktiv und direkt sich ein Charakter in einen Metaplot einmischt und ihn durch seine Aktionen mitbestimmt, kann individuell entschieden werden. Für einige Charaktere sind die Auswirkungen direkter und naheliegender als für andere.<br />
Einige NPCs sind speziell für das Lenken und Vorantreiben der Metaplots „zuständig“ und können je nach Interesse des Spielers auch weniger involvierte Charaktere einbeziehen. Jedem Spieler steht es grundsätzlich frei, Metaplots mitzugestalten – entweder durch das Ingame oder Planungen im Hintergrund.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laufende Metaplots:</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=103" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Die Ankunft der Elite und MIU</a><br />
</li>
<li><a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=347" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cavendishs Erbe erwacht</a><br />
</li>
</ol>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Miniplots</span><br />
<br />
Miniplots sind zeitlich begrenzte Plots, die nicht alle Charaktere betreffen und das Ingame nur in einem kleinen Rahmen bestimmen. Es wird meist durch ein Ereignis ausgelöst, dessen Folgen dazu dienen, ein mehr oder weniger fest definiertes Ziel zu erreichen. Offene Ausgänge durch den Ingameverlauf sind aber durchaus möglich.<br />
Ob für einen Miniplots NPCs notwendig sind, hängt vom Umfang des Geschehens ab. Miniplots sind stärker durch Spielerverhalten und weniger durch Eingriffe durch das Team (z.B. durch NPCs) bestimmt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laufende Miniplots:</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=104" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Save Pentland Hills!</a><br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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