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		<title><![CDATA[Mitternachtsblau - Charaktervorstellungen]]></title>
		<link>https://mitternachtsblau-rpg.de/</link>
		<description><![CDATA[Mitternachtsblau - https://mitternachtsblau-rpg.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 01:28:47 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Addam Levi]]></title>
			<link>https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=1626</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 14:21:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/member.php?action=profile&uid=0">Risa</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=1626</guid>
			<description><![CDATA[<div class="intro_char"> <div class="intro_head"> <div class="intro_title">ADDAM LEVI</div> <div class="intro_subtitle">Danger has a way of clearing the mind</div> </div> <div class="intro_content"> <h3>Vorstellung</h3> <br />
<br />
Hallihallöchen! Ich möchte euch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Addam Levi</span> vorstellen, zwischen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 und 32 Jahre</span> alt, ehemals Mitglied eines SWAT-Teams. Er trägt das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aktive Paläogen</span> in sich. Als Avatar hätte ich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Casey Deidrick</span> vorgesehen.<br />
Gesuch: <a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=1582&amp;pid=36299#pid36299" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=1582&pid=36299#pid36299</a><br />
<br />
Addam ist jemand, der früh gelernt hat, dass Sicherheit nichts Selbstverständliches ist. Seine Kindheit war geprägt von den kriminellen Machenschaften seines Vaters, wechselnden Bruchbuden und Männern, die bewaffnet im Wohnzimmer standen, als wäre das vollkommen normal. Als sein Vater starb und seine Mutter ihn und seine beiden Geschwister schließlich bei den Großeltern zurückließ, änderte sich sein Leben schlagartig. Zum ersten Mal gab es ein sauberes Zuhause, regelmäßige Mahlzeiten und Erwachsene, auf die man sich verlassen konnte. Addam traute dem Frieden allerdings lange nicht. In seinem Kopf konnte dieses neue Leben genauso schnell wieder verschwinden, wie es gekommen war.<br />
Also entwickelte er seine ganz eigene Strategie, um bleiben zu dürfen: Leistung. Gute Noten, keine Probleme, bloß keinen Anlass geben, enttäuscht von ihm zu sein. Was seine Großeltern stolz machte, sorgte in der Schule allerdings nicht unbedingt für Beliebtheit. Addam galt als Streber, Besserwisser und der Typ, der vermutlich sogar freiwillig seine Hausaufgaben machte. Als er später zur Polizei ging, beschloss er deshalb, es anders anzugehen. Aus dem überkorrekten Musterschüler wurde zumindest nach außen der lässige Kerl, den nichts aus der Ruhe bringt, der einen lockeren Spruch auf den Lippen hat und Regeln nicht ganz so ernst nimmt, wie er eigentlich sollte. Das brachte ihm tatsächlich mehr Freunde ein und mindestens genauso viel Ärger.<br />
Hinter der entspannten Fassade steckt allerdings noch immer derselbe ehrgeizige Junge, der unbedingt beweisen will, dass er seinen Platz verdient hat. Addam arbeitete sich vom Streifendienst weiter nach oben, sammelte Einsatzerfahrung und schaffte schließlich den Sprung ins LAPD SWAT-Team. Dort liegt ihm vor allem der Außeneinsatz: dynamische Lagen, Zugriffe, Geiselnahmen und Situationen, in denen Entscheidungen innerhalb von Sekunden getroffen werden müssen. Stillstehen und abwarten liegen ihm deutlich weniger als handeln.<br />
<br />
Dabei ist es nicht nur Ehrgeiz, der Addam immer wieder dorthin zieht, wo es gefährlich wird. Risiko hat für ihn etwas beinahe Beruhigendes. Nicht, weil ihm sein Leben egal wäre oder er sterben möchte, sondern weil die Welt in diesen Momenten plötzlich einfach wird. Wenn Adrenalin durch seinen Körper schießt und jede Entscheidung zählt, bleibt keine Zeit für Zweifel, Zukunftsängste oder die Frage, ob er irgendwo wirklich hingehört. Dann gibt es ein Problem, ein Ziel und eine Aufgabe. Jemand braucht ihn. Er kann etwas bewirken und für diesen Moment weiß Addam ganz genau, wofür er da ist.<br />
Vielleicht reizt er Grenzen deshalb manchmal weiter aus, als vernünftig wäre. Gefahr lässt ihn etwas spüren, das ihm im gewöhnlichen Alltag gelegentlich fehlt: absolute Klarheit und das Gefühl, einen Zweck zu erfüllen. Ausgerechnet der Junge, der seine gesamte Kindheit nach Sicherheit gesucht hat, fühlt sich als Erwachsener besonders lebendig, wenn diese Sicherheit verschwindet. Wo andere das Chaos fürchten, funktioniert Addam am besten. Das macht ihn zu einem verdammt guten Mann für taktische Einsätze, aber nicht unbedingt zu jemandem, der immer rechtzeitig erkennt, wann Mut in Leichtsinn umschlägt.<br />
<br />
Ausgerechnet eine Geiselnahme brachte schließlich alles durcheinander, was Addam bis dahin über die Welt zu wissen glaubte. Unversehens landete er selbst auf der falschen Seite der Absperrung und hatte dabei seinen ersten Kontakt mit einem Vampir – und überlebte. Während andere vermutlich versucht hätten, das Erlebte möglichst schnell zu verdrängen, tat Addam genau das Gegenteil. Er begann nachzuforschen. Erst heimlich, dann zunehmend verbissener. Zu viele Ungereimtheiten, verschwundene Beweise und Fälle, die sich mit gewöhnlicher Kriminalität nicht erklären ließen, weckten seinen Jagdinstinkt.<br />
Seine Hartnäckigkeit führte ihn schließlich zur EliTe und damit endgültig in eine Welt, von deren Existenz er früher keinen blassen Schimmer hatte. Inzwischen weiß er nicht nur, dass Vampire existieren, er hat auch bereits einige von ihnen endgültig zum Teufel geschickt. Vielleicht liegt genau darin der zusätzliche Reiz für Addam: Die EliTe bietet ihm all das in konzentrierter Form, wonach ein Teil von ihm ohnehin sucht. Risiko und Adrenalin. Eine klare Aufgabe. Einen Gegner, den es aufzuhalten gilt und das unbestreitbare Gefühl, gebraucht zu werden. Erst vor einigen Wochen (jedenfalls dachte ich, das würde es leichter für den Einstieg machen) kam er nach Schottland, um sich seinen Kollegen beim MIU anzuschließen. Viel Erfahrung macht ihn innerhalb seines aktuellen Teams trotzdem noch lange nicht zum alten Hasen. Mit 30 - 32 Jahren ist Addam der Jüngste und damit derjenige, der sich seinen Platz erst noch verdienen muss. Etwas, das einen ziemlich alten Nerv trifft. Denn wenn es eine Sache gibt, die Addam überhaupt nicht leiden kann, dann ist es das Gefühl, jemand könnte glauben, er gehöre nicht hierher.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampirwissen:</span><br />
Inzwischen ziemlich umfangreich. Addam hatte seinen ersten unfreiwilligen Kontakt während einer Geiselnahme und begann anschließend auf eigene Faust zu recherchieren. Durch die EliTe kennt er mittlerweile nicht nur die Existenz von Vampiren, sondern auch ihre Gefährlichkeit aus unmittelbarer Erfahrung. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charakter:</span><br />
Stärken: ehrgeizig, belastbar, loyal, mutig, aufmerksam, reaktionsschnell, intelligent, hartnäckig, verantwortungsbewusst, beschützend<br />
Schwächen: risikobereit, sarkastisch, stur, adrenalingetrieben, hat Probleme mit Nähe, kann schlecht aufgeben, neigt zu Alleingängen, nimmt Niederlagen persönlich<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktermerkmale:</span><br />
Addam wirkt wesentlich entspannter, als er tatsächlich ist. Den lässigen Typen hat er sich während seiner Polizeiausbildung bewusst antrainiert und inzwischen so perfektioniert, dass kaum jemand merkt, wie viel Ehrgeiz und Selbstkontrolle dahinterstecken. Er kann einen lockeren Spruch machen, während er innerlich längst Fluchtwege, Deckungsmöglichkeiten und potenzielle Gefahrenquellen durchgeht.<br />
Seine Risikobereitschaft ist gleichzeitig eine seiner größten Stärken und eine seiner gefährlichsten Schwächen. Addam verliert unter Druck selten den Kopf. Je chaotischer eine Situation wird, desto fokussierter scheint er zu werden. Adrenalin blendet für ihn all das aus, was sonst im Hintergrund arbeitet. In solchen Momenten muss er nicht darüber nachdenken, ob er gut genug ist, ob er seinen Platz verdient oder was danach kommt. Es zählt nur, was unmittelbar vor ihm liegt. Das Gefühl, gebraucht zu werden und etwas bewirken zu können, gibt ihm eine Form von Sinn, die er außerhalb solcher Situationen nicht immer findet.<br />
Sein Verhältnis zu Waffen ist durch seine Kindheit zwiespältiger, als man bei einem SWAT-Officer vermuten würde. Für ihn sind sie Werkzeuge, keine Statussymbole. Menschen, die leichtfertig damit umgehen oder sich über ihre Bewaffnung definieren, kann er entsprechend wenig ausstehen.<br />
Innerhalb seines Teams ist Addam der Neue. Gerade deshalb meldet er sich vermutlich etwas zu schnell freiwillig, wenn eine Aufgabe unangenehm oder gefährlich wird. Trotz aller Coolness ist ein Teil von ihm noch immer der Junge bei seinen Großeltern, der glaubt, dass ein sicherer Platz etwas ist, das man sich verdienen muss. Früher tat er das mit guten Noten und tadellosem Verhalten. Heute tut er es, indem er derjenige ist, der nach vorne geht, wenn alle anderen lieber einen Schritt zurückmachen würden.<br />
</div> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="intro_char"> <div class="intro_head"> <div class="intro_title">ADDAM LEVI</div> <div class="intro_subtitle">Danger has a way of clearing the mind</div> </div> <div class="intro_content"> <h3>Vorstellung</h3> <br />
<br />
Hallihallöchen! Ich möchte euch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Addam Levi</span> vorstellen, zwischen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 und 32 Jahre</span> alt, ehemals Mitglied eines SWAT-Teams. Er trägt das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aktive Paläogen</span> in sich. Als Avatar hätte ich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Casey Deidrick</span> vorgesehen.<br />
Gesuch: <a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=1582&amp;pid=36299#pid36299" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=1582&pid=36299#pid36299</a><br />
<br />
Addam ist jemand, der früh gelernt hat, dass Sicherheit nichts Selbstverständliches ist. Seine Kindheit war geprägt von den kriminellen Machenschaften seines Vaters, wechselnden Bruchbuden und Männern, die bewaffnet im Wohnzimmer standen, als wäre das vollkommen normal. Als sein Vater starb und seine Mutter ihn und seine beiden Geschwister schließlich bei den Großeltern zurückließ, änderte sich sein Leben schlagartig. Zum ersten Mal gab es ein sauberes Zuhause, regelmäßige Mahlzeiten und Erwachsene, auf die man sich verlassen konnte. Addam traute dem Frieden allerdings lange nicht. In seinem Kopf konnte dieses neue Leben genauso schnell wieder verschwinden, wie es gekommen war.<br />
Also entwickelte er seine ganz eigene Strategie, um bleiben zu dürfen: Leistung. Gute Noten, keine Probleme, bloß keinen Anlass geben, enttäuscht von ihm zu sein. Was seine Großeltern stolz machte, sorgte in der Schule allerdings nicht unbedingt für Beliebtheit. Addam galt als Streber, Besserwisser und der Typ, der vermutlich sogar freiwillig seine Hausaufgaben machte. Als er später zur Polizei ging, beschloss er deshalb, es anders anzugehen. Aus dem überkorrekten Musterschüler wurde zumindest nach außen der lässige Kerl, den nichts aus der Ruhe bringt, der einen lockeren Spruch auf den Lippen hat und Regeln nicht ganz so ernst nimmt, wie er eigentlich sollte. Das brachte ihm tatsächlich mehr Freunde ein und mindestens genauso viel Ärger.<br />
Hinter der entspannten Fassade steckt allerdings noch immer derselbe ehrgeizige Junge, der unbedingt beweisen will, dass er seinen Platz verdient hat. Addam arbeitete sich vom Streifendienst weiter nach oben, sammelte Einsatzerfahrung und schaffte schließlich den Sprung ins LAPD SWAT-Team. Dort liegt ihm vor allem der Außeneinsatz: dynamische Lagen, Zugriffe, Geiselnahmen und Situationen, in denen Entscheidungen innerhalb von Sekunden getroffen werden müssen. Stillstehen und abwarten liegen ihm deutlich weniger als handeln.<br />
<br />
Dabei ist es nicht nur Ehrgeiz, der Addam immer wieder dorthin zieht, wo es gefährlich wird. Risiko hat für ihn etwas beinahe Beruhigendes. Nicht, weil ihm sein Leben egal wäre oder er sterben möchte, sondern weil die Welt in diesen Momenten plötzlich einfach wird. Wenn Adrenalin durch seinen Körper schießt und jede Entscheidung zählt, bleibt keine Zeit für Zweifel, Zukunftsängste oder die Frage, ob er irgendwo wirklich hingehört. Dann gibt es ein Problem, ein Ziel und eine Aufgabe. Jemand braucht ihn. Er kann etwas bewirken und für diesen Moment weiß Addam ganz genau, wofür er da ist.<br />
Vielleicht reizt er Grenzen deshalb manchmal weiter aus, als vernünftig wäre. Gefahr lässt ihn etwas spüren, das ihm im gewöhnlichen Alltag gelegentlich fehlt: absolute Klarheit und das Gefühl, einen Zweck zu erfüllen. Ausgerechnet der Junge, der seine gesamte Kindheit nach Sicherheit gesucht hat, fühlt sich als Erwachsener besonders lebendig, wenn diese Sicherheit verschwindet. Wo andere das Chaos fürchten, funktioniert Addam am besten. Das macht ihn zu einem verdammt guten Mann für taktische Einsätze, aber nicht unbedingt zu jemandem, der immer rechtzeitig erkennt, wann Mut in Leichtsinn umschlägt.<br />
<br />
Ausgerechnet eine Geiselnahme brachte schließlich alles durcheinander, was Addam bis dahin über die Welt zu wissen glaubte. Unversehens landete er selbst auf der falschen Seite der Absperrung und hatte dabei seinen ersten Kontakt mit einem Vampir – und überlebte. Während andere vermutlich versucht hätten, das Erlebte möglichst schnell zu verdrängen, tat Addam genau das Gegenteil. Er begann nachzuforschen. Erst heimlich, dann zunehmend verbissener. Zu viele Ungereimtheiten, verschwundene Beweise und Fälle, die sich mit gewöhnlicher Kriminalität nicht erklären ließen, weckten seinen Jagdinstinkt.<br />
Seine Hartnäckigkeit führte ihn schließlich zur EliTe und damit endgültig in eine Welt, von deren Existenz er früher keinen blassen Schimmer hatte. Inzwischen weiß er nicht nur, dass Vampire existieren, er hat auch bereits einige von ihnen endgültig zum Teufel geschickt. Vielleicht liegt genau darin der zusätzliche Reiz für Addam: Die EliTe bietet ihm all das in konzentrierter Form, wonach ein Teil von ihm ohnehin sucht. Risiko und Adrenalin. Eine klare Aufgabe. Einen Gegner, den es aufzuhalten gilt und das unbestreitbare Gefühl, gebraucht zu werden. Erst vor einigen Wochen (jedenfalls dachte ich, das würde es leichter für den Einstieg machen) kam er nach Schottland, um sich seinen Kollegen beim MIU anzuschließen. Viel Erfahrung macht ihn innerhalb seines aktuellen Teams trotzdem noch lange nicht zum alten Hasen. Mit 30 - 32 Jahren ist Addam der Jüngste und damit derjenige, der sich seinen Platz erst noch verdienen muss. Etwas, das einen ziemlich alten Nerv trifft. Denn wenn es eine Sache gibt, die Addam überhaupt nicht leiden kann, dann ist es das Gefühl, jemand könnte glauben, er gehöre nicht hierher.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampirwissen:</span><br />
Inzwischen ziemlich umfangreich. Addam hatte seinen ersten unfreiwilligen Kontakt während einer Geiselnahme und begann anschließend auf eigene Faust zu recherchieren. Durch die EliTe kennt er mittlerweile nicht nur die Existenz von Vampiren, sondern auch ihre Gefährlichkeit aus unmittelbarer Erfahrung. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charakter:</span><br />
Stärken: ehrgeizig, belastbar, loyal, mutig, aufmerksam, reaktionsschnell, intelligent, hartnäckig, verantwortungsbewusst, beschützend<br />
Schwächen: risikobereit, sarkastisch, stur, adrenalingetrieben, hat Probleme mit Nähe, kann schlecht aufgeben, neigt zu Alleingängen, nimmt Niederlagen persönlich<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktermerkmale:</span><br />
Addam wirkt wesentlich entspannter, als er tatsächlich ist. Den lässigen Typen hat er sich während seiner Polizeiausbildung bewusst antrainiert und inzwischen so perfektioniert, dass kaum jemand merkt, wie viel Ehrgeiz und Selbstkontrolle dahinterstecken. Er kann einen lockeren Spruch machen, während er innerlich längst Fluchtwege, Deckungsmöglichkeiten und potenzielle Gefahrenquellen durchgeht.<br />
Seine Risikobereitschaft ist gleichzeitig eine seiner größten Stärken und eine seiner gefährlichsten Schwächen. Addam verliert unter Druck selten den Kopf. Je chaotischer eine Situation wird, desto fokussierter scheint er zu werden. Adrenalin blendet für ihn all das aus, was sonst im Hintergrund arbeitet. In solchen Momenten muss er nicht darüber nachdenken, ob er gut genug ist, ob er seinen Platz verdient oder was danach kommt. Es zählt nur, was unmittelbar vor ihm liegt. Das Gefühl, gebraucht zu werden und etwas bewirken zu können, gibt ihm eine Form von Sinn, die er außerhalb solcher Situationen nicht immer findet.<br />
Sein Verhältnis zu Waffen ist durch seine Kindheit zwiespältiger, als man bei einem SWAT-Officer vermuten würde. Für ihn sind sie Werkzeuge, keine Statussymbole. Menschen, die leichtfertig damit umgehen oder sich über ihre Bewaffnung definieren, kann er entsprechend wenig ausstehen.<br />
Innerhalb seines Teams ist Addam der Neue. Gerade deshalb meldet er sich vermutlich etwas zu schnell freiwillig, wenn eine Aufgabe unangenehm oder gefährlich wird. Trotz aller Coolness ist ein Teil von ihm noch immer der Junge bei seinen Großeltern, der glaubt, dass ein sicherer Platz etwas ist, das man sich verdienen muss. Früher tat er das mit guten Noten und tadellosem Verhalten. Heute tut er es, indem er derjenige ist, der nach vorne geht, wenn alle anderen lieber einen Schritt zurückmachen würden.<br />
</div> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[These are my House Rules]]></title>
			<link>https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=1603</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 19:06:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/member.php?action=profile&uid=217">Sarah</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=1603</guid>
			<description><![CDATA[<div class="intro_char"> <div class="intro_head"> <div class="intro_title">  Nélida Navarra | Neith </div>
 <div class="intro_subtitle"> "I don't need you here at all." </div> </div> <div class="intro_content">
<h3>Vorstellung</h3> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter:</span> optisch Anfang 30 (143)<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beruf:</span> Pharmaforscherin, CEO CytesFusions       	<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avatar:</span> Sofia Carson<br />
 <br />
  <br />
1877 als "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Thekla Anthanasiou</span>" geboren und nach der Großmutter benannt, ist sie die Erstgeborene und älteste Tochter von Alexandros und Charikleia Anthanasios , einer der drei großen Nekromantenfamilien Athens. Eine glanzvolles Leben stand ihr bevor. Talentiert, klug und die Erbin des Hauses Anthanasios, wurde sie früh gefördert und auf ihre künftige Rolle vorbereitet. Ihr Lebensweg war klar vorgegeben und strukturiert. Erst der Meister der Nekromantie, dann Heirat und Kinder. Ihre namensgebende Großmutter, einst das geheime Oberhaupt der Familie, war maßgeblich an ihrer Erziehung und Ausbildung involviert. Ein künftiges, gefestigtes Matriarchat der geheime Plan – der folgenschwer vereitelt wurde. Denn die Intrigen der Athena Loge machten auch innerhalb der Familie nicht halt. Neid und Missgunst waren schon immer schlechte Ratgeber. Noch bevor Thekla ihren Meister beenden konnte, geriet sie in einen wohl geplanten Hinterhalt mit beinahe tödlichem Ausgang. Ausgerechnet ihre jüngere Schwester wollte die Erbfolge zu ihren Gunsten drehen und sie aus dem Weg räumen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Offiziell gilt Thekla als verstorben</span>, beerdigt und nur noch ein Flüstern in den Hallen. Die Wahrheit ist nur ihrem Vater Alexandros bekannt. Denn anstatt zu verenden, wurde sie verwandelt. Wiedergeboren als „<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ataegina de Borbón</span>“, wie ihr Erschaffer sie fortan nannte, wurde aus dem aufgehenden Stern am Nekromantenhimmel, eine dunkler Schatten der Nacht.<br />
 <br />
 <br />
Aufgrund der Stellung und des Wissens ihrer Familie war Thekla eine ideale Kandidatin für eine der ältesten Vampir-Gründerfamilien Europas. Das Haus Bourbon, ein französisches Adelsgeschlecht, das auch in Spanien vertreten ist, nutzte die günstige Gelegenheit, wandelte sie und nahm sie auf. Von ihrem Erschaffer und weiteren Ältesten wurde sie Jahrzehnte lang unterrichtet, trainiert und instrumentalisiert - alles für die geheimen Machenschaften des einstigen Königshauses, das bis heute maßgeblich in Europas politisches Geschehen involviert ist. Als ehemalige Nekromantin des Hauses Anthanasios war und ist sie eine wertvolle Erweiterung des Schattennetzwerkes. Von Geburt an als (geheimes) künftiges Oberhaupt erzogen, weiter geformt durch das Haus Bourbon, wurde aus ihr ein einflussreiches und geschätztes Mitglied der Familie. <br />
<br />
Ihres früheren Lebens beraubt, brachte man sie zunächst nach Spanien, dann Frankreich, Italien und schließlich führte ihr Weg sie von London nach Edinburgh. Dort, ursprünglich als Unterstützung und politischer Beobachter für die Verbündeten Fergusson, sowie die Loge eingesetzt, blieb sie dauerhaft dort. Festigte ihre Reihen und ihren Einfluss, sowie Status innerhalb des Hauses. Bis heute erstattet sie Bericht über die Machenschaften der Fergusons. Sie hält von den schottischen Verbündeten und ihrer barbarischen Art wenig, sodass sie nichts dagegen hätte, die Despoten der Stadt gegeneinander auszuspielen. Wie praktisch es doch wäre, wenn die Fergussons und Dima sich gegenseitig auslöschen würden. Dann wäre nur noch Viper übrig, die es zu reglementieren gäbe. Die geheime  Allianz der beiden Frauen richtet sich daher vor allem gegen die Herren im Rat.     <br />
<br />
 <br />
Welchem der beiden Häuser, Anthanasios oder Bourbon, ihre Loyalität tatsächlich gehört, weiß nur sie selbst. Ob sie auf Rache an der Schwester sinnt oder längst abgeschlossen ebenso. Oder, ob sie nicht längst andere, größere Pläne hat. Nach außen ist sie die perfekte, wohlerzogene Tochter und Verbündete. Das Haus Bourbon hat sich weitestgehend aus den Belangen Schottlands und Englands raushalten, doch hat es mit Ataegina stets ein wachsames Auge auf die dortigen Entwicklungen und die Fergussons. Alte Königshäuser und ihre vampirischen Nebenzweige sind hartnäckige Schatteninstanzen, die im Verborgenen noch ihre Fäden spinnen – und ihre Macht ungern bedroht sehen. Ob von außen, oder innen.<br />
<br />
 <br />
Als „<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neith</span>“ unter den Unsterblichen bekannt, lebt sie zurückgezogen im Westen der Stadt. Mischt sich nur ein, wenn jemand die alten Regeln bricht – oder nun die neuen. Erscheint sie in Person, weiß jeder, dass es dafür einen guten Grund geben wird. Und das es Konsequenzen mit sich bringt. Dafür sitzt sie auch im Vampirrat. Das ausgerechnet Dima, der “lästige Altbalast von Raisa” sie einlud, ist ihr zwar ein Graus, aber eben Mittel zum Zweck. Denn seit Dima sich in die Politik einmischt, ist er zunehmend ein Problem geworden. Als Mitglied des Hauses Borbon ist sie des Weiteren vernetzt mit den noch bestehenden, alten Vampirfamilien und den höchsten Positionen und politischen Ämtern. Wirklich Interesse an diesem Schlangenhaufen und dem Säbelrasseln hat sie kaum. Alte Männer, verletzte Egos, gepaart mit einem unbegründeten Überlegenheitsgefühl und misogynen Überzeugungen können ihretwegen gerne zu Staub zerfallen. Wer Konflikte mit Gewalt anstatt Worten löst, sowieso. Wobei sie vor einer strategischen Machtdemonstration nie zurückweicht. Ganz im Gegenteil. Sie trägt den Namen Neith nicht umsonst: Ob sie Leben oder Tod spendet, hängt ganz von den Umständen ab. Beides liegt in ihrer Macht. Und sie nutzt sie mit Freuden.<br />
<br />
<br />
Zudem hat sie ein persönlich relevantes Langzeitprojekt: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pharmaforschung</span>. <br />
 <br />
Derzeit als „<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nélida Navarra</span>“ unterwegs, ist sie <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">CEO von CytesFusions</span>. Einem forschenden Pharmaunternehmen, das sich auf Blutzubereitung, Sera und Gentherapeutika spezialisiert hat. Zufall? Wohl kaum. Neith vertritt die Auffassung, friedlich mit den Menschen leben zu können. Arbeitet seit Jahren an einem synthetischen Blutersatzstoff sowie der Umkehrung der Zellveränderungen durch den „Virus“, der Menschen zu Vampire macht. Zudem hält sie es für sinnvoll, im Falle einer öffentlichen Enthüllung der Vampire etwas vorweisen zu können, um einen Genozid zu verhindern. Wobei ein paar selektierte Todesfälle ihr ganz Recht kämen…<br />
 <br />
 <br />
Mit ihrer leiblichen Familie, sprich mit ihrem Vater, hatte sie über die Jahre sporadisch Kontakt über ein komplexes Netzwerk aus Briefkästen. Das sowohl er, als auch ihre jüngste Schwester TJ in der Stadt sind, ist Neith bekannt. Doch wissen beide nichts von ihrem jahrelangen Aufenthalt in Edinburgh oder ihrer Position innerhalb der Vampirwelt. Kontakt hat sie bisher zu keinem der beiden aufgenommen.  <br />
<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grobe Timeline:</span></span><br />
 <br />
1877 geboren<br />
1879 Geburt Schwester<br />
1886 Geburt Bruder<br />
1889 noch ein Geschwisterchen<br />
1894 beginn Studium Nekromantie<br />
<br />
1902 Eltern nehmen Unsterblichkeitstrank<br />
1906 offizieller Tod = wird zum Vampir während ihres Meisterstudiums (29 Jahre alt)<br />
1907 – 1911 in Spanien, Frankreich, Italien und Prag mit ihrem Erschaffer unterwegs<br />
        	In der Zeit Bruder geboren, der verstirbt<br />
<br />
1911 London<br />
1915 folgt Loge von London nach Edinburgh<br />
1915 bis jetzt in Edinburgh<br />
 <br />
1987 Geburt Schwester TJ<br />
<br />
2002 trifft Viper & werden lose Verbündete<br />
<br />
2015 Vater kommt nach Edinburgh<br />
2017 Gerüchte Elite USA<br />
2018 Dima ernennt sich als Sheriff und wird ihr Dorn im Auge<br />
2019 TJ kommt nach Edinburgh<br />
<br />
2020 wird Teil des Vampir Rates (auf Dimas Einladung hin)<br />
<br />
 </div> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="intro_char"> <div class="intro_head"> <div class="intro_title">  Nélida Navarra | Neith </div>
 <div class="intro_subtitle"> "I don't need you here at all." </div> </div> <div class="intro_content">
<h3>Vorstellung</h3> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter:</span> optisch Anfang 30 (143)<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beruf:</span> Pharmaforscherin, CEO CytesFusions       	<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avatar:</span> Sofia Carson<br />
 <br />
  <br />
1877 als "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Thekla Anthanasiou</span>" geboren und nach der Großmutter benannt, ist sie die Erstgeborene und älteste Tochter von Alexandros und Charikleia Anthanasios , einer der drei großen Nekromantenfamilien Athens. Eine glanzvolles Leben stand ihr bevor. Talentiert, klug und die Erbin des Hauses Anthanasios, wurde sie früh gefördert und auf ihre künftige Rolle vorbereitet. Ihr Lebensweg war klar vorgegeben und strukturiert. Erst der Meister der Nekromantie, dann Heirat und Kinder. Ihre namensgebende Großmutter, einst das geheime Oberhaupt der Familie, war maßgeblich an ihrer Erziehung und Ausbildung involviert. Ein künftiges, gefestigtes Matriarchat der geheime Plan – der folgenschwer vereitelt wurde. Denn die Intrigen der Athena Loge machten auch innerhalb der Familie nicht halt. Neid und Missgunst waren schon immer schlechte Ratgeber. Noch bevor Thekla ihren Meister beenden konnte, geriet sie in einen wohl geplanten Hinterhalt mit beinahe tödlichem Ausgang. Ausgerechnet ihre jüngere Schwester wollte die Erbfolge zu ihren Gunsten drehen und sie aus dem Weg räumen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Offiziell gilt Thekla als verstorben</span>, beerdigt und nur noch ein Flüstern in den Hallen. Die Wahrheit ist nur ihrem Vater Alexandros bekannt. Denn anstatt zu verenden, wurde sie verwandelt. Wiedergeboren als „<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ataegina de Borbón</span>“, wie ihr Erschaffer sie fortan nannte, wurde aus dem aufgehenden Stern am Nekromantenhimmel, eine dunkler Schatten der Nacht.<br />
 <br />
 <br />
Aufgrund der Stellung und des Wissens ihrer Familie war Thekla eine ideale Kandidatin für eine der ältesten Vampir-Gründerfamilien Europas. Das Haus Bourbon, ein französisches Adelsgeschlecht, das auch in Spanien vertreten ist, nutzte die günstige Gelegenheit, wandelte sie und nahm sie auf. Von ihrem Erschaffer und weiteren Ältesten wurde sie Jahrzehnte lang unterrichtet, trainiert und instrumentalisiert - alles für die geheimen Machenschaften des einstigen Königshauses, das bis heute maßgeblich in Europas politisches Geschehen involviert ist. Als ehemalige Nekromantin des Hauses Anthanasios war und ist sie eine wertvolle Erweiterung des Schattennetzwerkes. Von Geburt an als (geheimes) künftiges Oberhaupt erzogen, weiter geformt durch das Haus Bourbon, wurde aus ihr ein einflussreiches und geschätztes Mitglied der Familie. <br />
<br />
Ihres früheren Lebens beraubt, brachte man sie zunächst nach Spanien, dann Frankreich, Italien und schließlich führte ihr Weg sie von London nach Edinburgh. Dort, ursprünglich als Unterstützung und politischer Beobachter für die Verbündeten Fergusson, sowie die Loge eingesetzt, blieb sie dauerhaft dort. Festigte ihre Reihen und ihren Einfluss, sowie Status innerhalb des Hauses. Bis heute erstattet sie Bericht über die Machenschaften der Fergusons. Sie hält von den schottischen Verbündeten und ihrer barbarischen Art wenig, sodass sie nichts dagegen hätte, die Despoten der Stadt gegeneinander auszuspielen. Wie praktisch es doch wäre, wenn die Fergussons und Dima sich gegenseitig auslöschen würden. Dann wäre nur noch Viper übrig, die es zu reglementieren gäbe. Die geheime  Allianz der beiden Frauen richtet sich daher vor allem gegen die Herren im Rat.     <br />
<br />
 <br />
Welchem der beiden Häuser, Anthanasios oder Bourbon, ihre Loyalität tatsächlich gehört, weiß nur sie selbst. Ob sie auf Rache an der Schwester sinnt oder längst abgeschlossen ebenso. Oder, ob sie nicht längst andere, größere Pläne hat. Nach außen ist sie die perfekte, wohlerzogene Tochter und Verbündete. Das Haus Bourbon hat sich weitestgehend aus den Belangen Schottlands und Englands raushalten, doch hat es mit Ataegina stets ein wachsames Auge auf die dortigen Entwicklungen und die Fergussons. Alte Königshäuser und ihre vampirischen Nebenzweige sind hartnäckige Schatteninstanzen, die im Verborgenen noch ihre Fäden spinnen – und ihre Macht ungern bedroht sehen. Ob von außen, oder innen.<br />
<br />
 <br />
Als „<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neith</span>“ unter den Unsterblichen bekannt, lebt sie zurückgezogen im Westen der Stadt. Mischt sich nur ein, wenn jemand die alten Regeln bricht – oder nun die neuen. Erscheint sie in Person, weiß jeder, dass es dafür einen guten Grund geben wird. Und das es Konsequenzen mit sich bringt. Dafür sitzt sie auch im Vampirrat. Das ausgerechnet Dima, der “lästige Altbalast von Raisa” sie einlud, ist ihr zwar ein Graus, aber eben Mittel zum Zweck. Denn seit Dima sich in die Politik einmischt, ist er zunehmend ein Problem geworden. Als Mitglied des Hauses Borbon ist sie des Weiteren vernetzt mit den noch bestehenden, alten Vampirfamilien und den höchsten Positionen und politischen Ämtern. Wirklich Interesse an diesem Schlangenhaufen und dem Säbelrasseln hat sie kaum. Alte Männer, verletzte Egos, gepaart mit einem unbegründeten Überlegenheitsgefühl und misogynen Überzeugungen können ihretwegen gerne zu Staub zerfallen. Wer Konflikte mit Gewalt anstatt Worten löst, sowieso. Wobei sie vor einer strategischen Machtdemonstration nie zurückweicht. Ganz im Gegenteil. Sie trägt den Namen Neith nicht umsonst: Ob sie Leben oder Tod spendet, hängt ganz von den Umständen ab. Beides liegt in ihrer Macht. Und sie nutzt sie mit Freuden.<br />
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<br />
Zudem hat sie ein persönlich relevantes Langzeitprojekt: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pharmaforschung</span>. <br />
 <br />
Derzeit als „<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nélida Navarra</span>“ unterwegs, ist sie <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">CEO von CytesFusions</span>. Einem forschenden Pharmaunternehmen, das sich auf Blutzubereitung, Sera und Gentherapeutika spezialisiert hat. Zufall? Wohl kaum. Neith vertritt die Auffassung, friedlich mit den Menschen leben zu können. Arbeitet seit Jahren an einem synthetischen Blutersatzstoff sowie der Umkehrung der Zellveränderungen durch den „Virus“, der Menschen zu Vampire macht. Zudem hält sie es für sinnvoll, im Falle einer öffentlichen Enthüllung der Vampire etwas vorweisen zu können, um einen Genozid zu verhindern. Wobei ein paar selektierte Todesfälle ihr ganz Recht kämen…<br />
 <br />
 <br />
Mit ihrer leiblichen Familie, sprich mit ihrem Vater, hatte sie über die Jahre sporadisch Kontakt über ein komplexes Netzwerk aus Briefkästen. Das sowohl er, als auch ihre jüngste Schwester TJ in der Stadt sind, ist Neith bekannt. Doch wissen beide nichts von ihrem jahrelangen Aufenthalt in Edinburgh oder ihrer Position innerhalb der Vampirwelt. Kontakt hat sie bisher zu keinem der beiden aufgenommen.  <br />
<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grobe Timeline:</span></span><br />
 <br />
1877 geboren<br />
1879 Geburt Schwester<br />
1886 Geburt Bruder<br />
1889 noch ein Geschwisterchen<br />
1894 beginn Studium Nekromantie<br />
<br />
1902 Eltern nehmen Unsterblichkeitstrank<br />
1906 offizieller Tod = wird zum Vampir während ihres Meisterstudiums (29 Jahre alt)<br />
1907 – 1911 in Spanien, Frankreich, Italien und Prag mit ihrem Erschaffer unterwegs<br />
        	In der Zeit Bruder geboren, der verstirbt<br />
<br />
1911 London<br />
1915 folgt Loge von London nach Edinburgh<br />
1915 bis jetzt in Edinburgh<br />
 <br />
1987 Geburt Schwester TJ<br />
<br />
2002 trifft Viper & werden lose Verbündete<br />
<br />
2015 Vater kommt nach Edinburgh<br />
2017 Gerüchte Elite USA<br />
2018 Dima ernennt sich als Sheriff und wird ihr Dorn im Auge<br />
2019 TJ kommt nach Edinburgh<br />
<br />
2020 wird Teil des Vampir Rates (auf Dimas Einladung hin)<br />
<br />
 </div> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hinweise zur Charaktervorstellung]]></title>
			<link>https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=40</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2020 04:35:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/member.php?action=profile&uid=5">Mary King</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=40</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Wie stelle ich meine Charakteridee vor?</h1><br />
<br />
Ihr solltet im besten Fall hier landen, nachdem ihr euch die Regeln durchgelesen habt und mal so quer durch die Hintergrundtexte gebrowst seid. Um euren Char hier vorzustellen, braucht ihr nichts weiter als eine grobe Idee, das können auch mehrere Optionen oder Entwürfe sein. Da dieser Teil aber Teil des Bewerbungsprozesses und verpflichtend ist, basiert er darauf, dass man sich über dieses Konzept austauscht und nicht einfach nur reinwirft, den Steckbrief hinterher und wartet. Wir möchten offene Fragen vorab klären, z.B.<br />
<br />
<h6>Ist das Charakterkonzept so möglich? Falls nicht, was wären Alternativen?<br />
Wie kann man den Charakter gut und sinnig integrieren?</h6><br />
<br />
Hilfreiche Randdaten wären z.B. schon mal ein grobes <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Alter</span>, die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Herkunft</span>, ein <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Job</span> (schaut mal in unsere Joblist oder die Spielorte in der Bibliothek!) und mit welcher <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gruppierung</span> von Natur aus schon Kontakt besteht. Auch, wenn man ein Gesuch übernimmt, ist es hilfreich, diese Infos nochmal nieder zu schreiben, damit sie jeder einfach schnell nachlesen und ggf. schon Anschluss mit seinem Char anbieten kann.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ihr könnt hier auch schon eure <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Avatarperson</span> nennen, was einer Reservierung gleichkommt.</span><br />
<br />
Dieser Prozess kann ein paar Tage dauern, je nachdem, was es so zu diskutieren und zu basteln gibt ^^ Und wenn es so aussieht, als wären alle Fragen geklärt und jede Idee verarbeitet, gibt es einen Annahme-Stempel, der so aussieht:<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/approved.png" loading="lazy"  alt="[Bild: approved.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Mit ihm geht eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frist von 14 Tagen</span> einher, in der ihr den Steckbrief posten könnt. Reicht die Frist nicht, bittet ihr in eurer Charaktervorstellung einfach um Verlängerung. Näheres zur Accounterstellung könnt ihr im <a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/lexicon.php?page=registrierung" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Registrierungsprozess</a> nachlesen.<br />
Eure Charaktervorstellung bleibt so lange „offen“ bis euer Steckbrief durch ist. Mit eurem genehmigten Steckbrief landet die Charaktervorstellung im Archiv, um ggf. später nochmal durchlesen zu können, was ihr mit welchen Spielern für Absprachen getroffen habt.<br />
<br />
Für eure Charaktervorstellung könnt ihr – aber müsst nicht – unseren <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorlagencode</span> nutzen:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><pre style="margin:0;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-family:inherit;"><code>&lt;div class="intro_char"&gt;
        &lt;div class="intro_head"&gt;
            &lt;div class="intro_title"&gt;Titel oder Name&lt;/div&gt;
            &lt;div class="intro_subtitle"&gt;Nützliche Infos? Oder fancy Untertitel&lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;div class="intro_content"&gt;
            &lt;h3&gt;Vorstellung&lt;/h3&gt;

Text zur Charaktervorstellung&lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;</code></pre></div></div><br />
<div class="intro_char">
        <div class="intro_head">
            <div class="intro_title">Titel oder Name</div>
            <div class="intro_subtitle">Nützliche Infos? Oder fancy Untertitel</div>
        </div>
        <div class="intro_content">
            <h3>Vorstellung</h3><br />
<br />
Text zur Charaktervorstellung</div>
    </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Wie stelle ich meine Charakteridee vor?</h1><br />
<br />
Ihr solltet im besten Fall hier landen, nachdem ihr euch die Regeln durchgelesen habt und mal so quer durch die Hintergrundtexte gebrowst seid. Um euren Char hier vorzustellen, braucht ihr nichts weiter als eine grobe Idee, das können auch mehrere Optionen oder Entwürfe sein. Da dieser Teil aber Teil des Bewerbungsprozesses und verpflichtend ist, basiert er darauf, dass man sich über dieses Konzept austauscht und nicht einfach nur reinwirft, den Steckbrief hinterher und wartet. Wir möchten offene Fragen vorab klären, z.B.<br />
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<h6>Ist das Charakterkonzept so möglich? Falls nicht, was wären Alternativen?<br />
Wie kann man den Charakter gut und sinnig integrieren?</h6><br />
<br />
Hilfreiche Randdaten wären z.B. schon mal ein grobes <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Alter</span>, die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Herkunft</span>, ein <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Job</span> (schaut mal in unsere Joblist oder die Spielorte in der Bibliothek!) und mit welcher <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gruppierung</span> von Natur aus schon Kontakt besteht. Auch, wenn man ein Gesuch übernimmt, ist es hilfreich, diese Infos nochmal nieder zu schreiben, damit sie jeder einfach schnell nachlesen und ggf. schon Anschluss mit seinem Char anbieten kann.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ihr könnt hier auch schon eure <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Avatarperson</span> nennen, was einer Reservierung gleichkommt.</span><br />
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Dieser Prozess kann ein paar Tage dauern, je nachdem, was es so zu diskutieren und zu basteln gibt ^^ Und wenn es so aussieht, als wären alle Fragen geklärt und jede Idee verarbeitet, gibt es einen Annahme-Stempel, der so aussieht:<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/approved.png" loading="lazy"  alt="[Bild: approved.png]" class="mycode_img" /></div>
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Mit ihm geht eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frist von 14 Tagen</span> einher, in der ihr den Steckbrief posten könnt. Reicht die Frist nicht, bittet ihr in eurer Charaktervorstellung einfach um Verlängerung. Näheres zur Accounterstellung könnt ihr im <a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/lexicon.php?page=registrierung" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Registrierungsprozess</a> nachlesen.<br />
Eure Charaktervorstellung bleibt so lange „offen“ bis euer Steckbrief durch ist. Mit eurem genehmigten Steckbrief landet die Charaktervorstellung im Archiv, um ggf. später nochmal durchlesen zu können, was ihr mit welchen Spielern für Absprachen getroffen habt.<br />
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Für eure Charaktervorstellung könnt ihr – aber müsst nicht – unseren <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorlagencode</span> nutzen:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><pre style="margin:0;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-family:inherit;"><code>&lt;div class="intro_char"&gt;
        &lt;div class="intro_head"&gt;
            &lt;div class="intro_title"&gt;Titel oder Name&lt;/div&gt;
            &lt;div class="intro_subtitle"&gt;Nützliche Infos? Oder fancy Untertitel&lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;div class="intro_content"&gt;
            &lt;h3&gt;Vorstellung&lt;/h3&gt;

Text zur Charaktervorstellung&lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;</code></pre></div></div><br />
<div class="intro_char">
        <div class="intro_head">
            <div class="intro_title">Titel oder Name</div>
            <div class="intro_subtitle">Nützliche Infos? Oder fancy Untertitel</div>
        </div>
        <div class="intro_content">
            <h3>Vorstellung</h3><br />
<br />
Text zur Charaktervorstellung</div>
    </div>]]></content:encoded>
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